面對(duì)霍青松三個(gè)不同的問(wèn)題,
林天給出了相同的回答。
其中所蘊(yùn)含的信息量巨大!
這三次回答,
分別解釋了林天遲到的起因,經(jīng)過(guò),和結(jié)果。
不管過(guò)程怎么樣,
至少,林天來(lái)了,流程便能繼續(xù)進(jìn)行下去。
等了半天的京都和青元大學(xué)的眾人,總算是松了口氣。
一眾人來(lái)到電競(jìng)者工會(huì)內(nèi)部定好的包廂,落座。
兩邊的負(fù)責(zé)人霍青松和戴晴也是沒(méi)廢話,立即分別掏出兩盤(pán)卡帶,擺放在桌上,讓林天過(guò)來(lái)查看。
戴晴率先介紹自己帶來(lái)的兩張卡帶道:
“我們京都電競(jìng)大學(xué)提供的兩張c級(jí)游戲卡帶分別是《港詭實(shí)錄》和《校園詭談》,
這兩個(gè)都是恐怖游戲,游戲內(nèi)容,你通過(guò)游戲名大概也能猜出來(lái)一些吧?!?
看了眼戴晴掏出的兩張游戲卡帶,
霍青松眼皮明顯跳了跳,心道:“看來(lái)京都那邊,是真想給林天找些麻煩?。 ?
一般來(lái)說(shuō),在同級(jí)別的游戲卡帶中,
恐怖詭異類(lèi)的游戲卡帶,是通關(guān)難度最高的。
其原因,不止在于恐怖詭異類(lèi)卡帶世界的規(guī)則,不能用現(xiàn)實(shí)世界的常理去衡量,需要玩家去從零開(kāi)始推理游戲世界的一些法則。
而且,恐怖詭異類(lèi)游戲卡帶中,往往還存在著大量的必死陷阱。
基本上,只要觸發(fā)了這類(lèi)游戲中的某些即死因素,
玩家便會(huì)被十分不講道理的立即滅除。
戴晴從學(xué)校中帶出這兩盤(pán)c級(jí)恐怖類(lèi)游戲卡帶,明顯是想在規(guī)定范圍內(nèi),給林天將難度拉到最高。