在進(jìn)入游戲之前,葉洛也做過(guò)很多準(zhǔn)備,比如惡補(bǔ)各種游戲知識(shí),雖說(shuō)還沒(méi)有全部了解,不過(guò)卻不再是一個(gè)游戲小白。他也知道力量、敏捷、體質(zhì)和智力是很多游戲角色中的基礎(chǔ)屬性,不過(guò)卻從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)戰(zhàn)魂、武魂和血魂,所以才詳細(xì)詢問(wèn)。
“降臨者降臨天劫大陸,天命垂憐,以魂晶助之抵抗劫數(shù)。”那白衣虛影人詳細(xì)介紹道:“降臨者可以選擇四種種族體魄,分別為人族、妖族、靈族和魂族,四種種族分別凝結(jié)出戰(zhàn)魂、血魂、武魂和法魂四種魂晶……”
聽(tīng)完白衣虛影人介紹葉洛才明白過(guò)來(lái),四種種族因體魄不同能凝聚出不同的魂晶,人族的戰(zhàn)魂魂晶偏于力量,妖族的血魂魂晶偏向體質(zhì),靈族的武魂魂晶偏向敏捷,而魂族的法魂則偏向智力,分別對(duì)應(yīng)四大基礎(chǔ)屬性。
除了初時(shí)屬性相同外,四大魂晶的成長(zhǎng)卻各不相同。游戲初期,游戲角色每升一級(jí),戰(zhàn)魂魂晶會(huì)多加1點(diǎn)力量,血魂魂晶多加1點(diǎn)體質(zhì),武魂魂晶多加1點(diǎn)敏捷,而法魂魂晶則多加1點(diǎn)智力。
這還是游戲初期,隨著轉(zhuǎn)職,四大魂晶之間的差別會(huì)更大。
葉洛仔細(xì)看了一下四大魂晶的初始成長(zhǎng)資質(zhì),具體如下:
戰(zhàn)魂魂晶:
力量:2星
敏捷:1星
體質(zhì):1星
智力:1星
武魂魂晶:
力量:1星
敏捷:2星
體質(zhì):1星
智力:1星
血魂魂晶:
力量:1星
敏捷:1星
體質(zhì):2星
智力:1星
法魂魂晶:
力量:1星
敏捷:1星
體質(zhì):1星
智力:2星
所謂成長(zhǎng)資質(zhì)就是游戲角色每升一級(jí)會(huì)成長(zhǎng)的點(diǎn)數(shù),比如選擇戰(zhàn)魂魂晶的人,在繼續(xù)轉(zhuǎn)職之前,每升1級(jí)力量加2點(diǎn),敏捷加1點(diǎn),體質(zhì)加1點(diǎn),智力加1點(diǎn)。
只是稍稍用心葉洛就將這些熟記于心,而后他又詢問(wèn)了白衣虛影人各種職業(yè)的特點(diǎn),也得到了一個(gè)簡(jiǎn)略的介紹:
劍士和狂戰(zhàn)士這兩大職業(yè)以攻擊力橫行天下,適合選擇偏力量的戰(zhàn)魂魂晶,也就是人族。
騎士這一職業(yè)以高氣血高防御稱雄世界,適合選擇偏體質(zhì)的血魂魂晶,也就是妖族。
弓箭手和刺客這兩種職業(yè)以靈敏穿梭戰(zhàn)場(chǎng),適合選擇偏敏捷的武魂魂晶,也就是靈族。
召喚師、魔法師和牧師這三種職業(yè)需要強(qiáng)大的魔法攻擊力和魔法量殺敵、生存,適合選擇偏智力的法魂魂晶,也就是魂族。
而拳師這一職業(yè)頗為平衡,怎么選擇都適合,根據(jù)個(gè)人的愛(ài)好選擇魂晶。
當(dāng)然,這些只是白衣虛影人的建議,也有很多狂戰(zhàn)士職業(yè)選擇高氣血的種族,也有劍士選擇靈敏的種族,不一而足,純以個(gè)人對(duì)游戲的理解和喜好選擇。
“戰(zhàn)士職業(yè)居然有三種種族可選,還真夠復(fù)雜的。法師就簡(jiǎn)單多了,只要選擇魂族、法魂魂晶就行了,畢竟法師都以智力為主?!比~洛喃喃自語(yǔ),他看著眼前的三個(gè)選擇,片刻后有了選擇:“我要就職劍士,那最好選擇戰(zhàn)魂了,也就是人族?!?
“葉落知秋,你可確定?”白衣虛影人道,他提醒道:“跟角色名稱一樣,選擇好種族、魂晶之后如無(wú)特殊情況、特殊道具很難修改,還望謹(jǐn)慎選擇?!?
“我確定!”
“葉落知秋,人族戰(zhàn)士,角色生成!”
隨著白衣虛影人話語(yǔ),葉洛懸浮而起,而他所在的虛擬空間也微微波動(dòng),一顆很小的晶體慢慢出現(xiàn),而后向著他落下,顯然這就是所謂的戰(zhàn)魂魂晶了。
晶體是兩個(gè)三棱錐合在一起的形狀,散發(fā)著蒙蒙光芒,博大恢宏,頗為肅穆。